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 * @ClassName Game
 * @Author luxiaomin
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 *  第二章 2 链表之纸牌游戏
 * 纸牌游戏——21点，使自己牌的点数尽可能的接近21点，且不超过21点。扑克牌分别取它的面值，A是1，J到K分别是11-13
 * 庄家和玩家，在开局时各有两张牌，玩家可以看到自己的牌和点数，而庄家有一张牌是暂时隐藏的。
 * 玩家根据自己已有的点数选择接下来拿或者不拿第三张牌，如果玩家超过21点，即引爆，玩家输。
 * 玩家若选择拿第三张牌，庄家将显示隐藏的牌。只要庄家的点数小于21，它就必须再拿一张。如果庄家引爆，
 * 则玩家获胜。否则比较总点数，谁大谁获胜，相同则平局。
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 * 1、21点中其实不需要考虑纸牌的顺序，在发牌时，直接使用追加的方法即可。用自己写的add方法替代insert方法，验证游戏是否依然可以正确运行？
 * 2、在纸牌类Card、链表类LinkList基础上思考纸牌游戏——斗地主的发牌
 * 1）按牌的大小进行排序
 * 2）留三张作为底牌（地主牌）
 * 写出发牌的方法，给甲、乙、丙三个人发牌，并留三张底牌
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 */
public class Card {
    private int point;
    private String color;

    public int getPoint() {
        return point;
    }

    public void setPoint(int point) {
        this.point = point;
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }
}
